中文字幕免费观看一区,亚洲人成日韩中文字幕不,亚洲欧洲精品一区二区三区,日本一级a爱片免费观看

<sup id="mtwjv"></sup>
<legend id="mtwjv"></legend>

    中國象棋的由來

    詩霜氏

    中國象棋的由來

    象棋,亦作“象碁”,漢族棋類益智游戲,中國象棋在中國有著三千多年的歷史,屬于二人對抗性游戲的一種。由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。是我國正式開展的78個體育項目之一。

    在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝?,F(xiàn)在則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。有著數(shù)以億計的愛好者。它不僅能豐富文化生活,陶冶情操,更有助于開發(fā)智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養(yǎng)頑強的意志。中國象棋是由兩人輪流走子,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種棋類運動。對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中提升思維能力。

    中國象棋歷史悠久,它難易適中,基本規(guī)則簡明易懂,古今中外男女老少皆宜,變化豐富細膩,棋盤棋子文字都體現(xiàn)了中國文化。

    關(guān)于象棋源于何時的問題,由于史書記載不夠詳細,而且其中混雜了許多神話和傳說,所以學術(shù)界至今難以形成一個統(tǒng)一的意見。

    1、起源于傳說時代的神農(nóng)氏。元代僧人念常在《佛祖歷代通載》中說:“神農(nóng)以日月星辰為象,唐相國牛僧孺用車、馬、士、卒加炮代之為機矣”。

    2、起源于傳說時代的黃帝。北宋晃補之《廣象戲格·序》說:“象戲兵戲也,黃帝之戰(zhàn),驅(qū)猛獸以為陣,象,獸之雄也。故戲兵以象戲名之?!?/p>

    3、起源于周武王伐紂時。明代謝單制《五雜坦》云:“象戲,相傳為周武伐紂時作,即不然,亦戰(zhàn)國兵家者之流,蓋彼時重車戰(zhàn)也?!?/p>

    4、起源于戰(zhàn)國之時?!稘摯_居類書》載:“雍門周謂孟嘗君:‘足下燕居,則斗象棋,亦戰(zhàn)國之事也?!w戰(zhàn)國用兵,故時人用戰(zhàn)爭之象為棋勢也?!?/p>

    5、起源于北周武帝之時?!短接[.工藝部·象棋》說:“周武帝造象棋。”明人《物原》也持此說。

    6、英人威廉.瓊斯在本世紀初曾說,中國不是產(chǎn)象國,印度是產(chǎn)象國,認為中國象棋是從印度傳入的,近代學者胡適也持此論。

    許多學者認為,據(jù)古籍可靠記載,象棋在戰(zhàn)國時期已經(jīng)流行了。除上引《潛確居類書外》,漢劉向《說苑·善說》也記載了戰(zhàn)國孟嘗君下象棋的事:“雍門周調(diào)孟嘗君,足下燕則斗象棋,亦戰(zhàn)斗之事乎,”戰(zhàn)國時的作品《楚辭·招魂》中也有“蓖蔽象棋,有六薄些”的句子。所有這些,說明在戰(zhàn)國時代“象棋”已經(jīng)成為一項經(jīng)常的活動了。

    因此,有的學者認為,象棋產(chǎn)生的時間,當在戰(zhàn)國之前。但“前”到什么時候?有人認為可上推到春秋時期,并認為象棋是模仿當時兵制而產(chǎn)生的。他們的依據(jù),是象棋的“象”,是“象征”的意思,而與動物象無關(guān)。比如,以舞蹈象征戰(zhàn)斗,則名“象舞”,而以著棋象征戰(zhàn)斗,則名為“象棋”。象棋各子的得名,也是由象征不同兵種而來的。這種情況正好與春秋時期的兵制,即將、帥、車、馬、士、兵、卒等相吻合。因此,象棋產(chǎn)生于春秋時期是合乎當時歷史情況的。但對于此種說法,有的學者則不以為然,認為這畢競還是一種推論。

    象棋典故

    象棋的形成與秦朝末年的“楚漢相爭”有著密切的關(guān)系。象棋棋子分紅、黑兩種顏色,帥方紅色,將方為黑色,俗稱“紅帥黑將”。這也有其出處。

    在象棋最早形成的時候,人們一般把紅帥代表劉邦,黑將代表項羽,即紅方代表劉邦的軍隊,黑色代表項的軍隊。

    傳聞,劉邦率領(lǐng)義軍在芒碭山起義,并親自在山上斬死一條大白索,這就是民間流傳很久的“高祖斬蛇”的故事。傳說,劉邦將大白蛇斬死后,一位老婦人哭著找上山來,說他的兒子就是白帝的兒子,化作白蛇上山游玩,被赤帝的兒子殺死了,她傷心極了。說完,老婦女倏地不見,這個故事意味著當時的秦朝就要被新的王朝所替代。自從斬殺白蛇后,劉邦便自稱是赤帝的兒子,也就特別喜歡紅色,連軍中的大旗都改為紅色。

    而項羽則喜歡黑色,他穿的衣服,披掛皆為黑色,就連騎的鳥騅戰(zhàn)馬也都是黑色的。“紅帥黑將”大概由此而來。

    將帥不能照面的依據(jù),凡是會下象棋的都懂得,雙方將帥不能直接見面,規(guī)則這樣規(guī)定是有依據(jù)的。據(jù)有關(guān)史書記載,在楚漢大戰(zhàn)中,漢王劉邦曾在廣武山上對著西楚霸王項羽破口大罵,結(jié)果被楚兵用箭射中,差點丟了性命。

    從象棋的形成和發(fā)展來看,是古代戰(zhàn)爭在棋盤上的再現(xiàn)。而棋盤上的“楚河漢”,是是根據(jù)楚漢相爭而命名的。對弈中,將帥如果同在一條直線上,中間又不隔著任何棋子情況下,規(guī)則規(guī)定走子的一方獲勝,這就好比先動手的一方把對方的將(帥)射中了。這就是將帥不能照面的依據(jù)。

    中國象棋中更蘊含著深刻的中國文化

    一、公平競爭

    從中國象棋的開始布局來看,我們很明顯的看到了公平競爭的原則。紅黑雙方棋子數(shù)量相同,棋子分布也相同,各棋子的名稱除了卒與兵,將與帥稱呼不同主要是用來區(qū)分而已,雙方相同棋子各自的作用是完全相同的。

    雖然各個棋子在作用上有差別,但是里面卻也體現(xiàn)了公平競爭的特點,兵、卒由于單個的作用范圍不廣所以給他數(shù)量上的優(yōu)勢,這也恰恰體現(xiàn)了公平性。

    二、重視集團性忽略個人英雄性

    中國象棋的最大的特點恰恰體現(xiàn)在他的團隊合作上,不論是彼此配合的進攻還是相互依賴的防守都體現(xiàn)了中國象棋的這一特點,象棋高手的走一看十就體現(xiàn)在這,正是因為每個棋子相互依存,相互配合才使的每個棋子都得以保全,將帥雖然身居要職但是從來沒有和其他棋子爭強斗勝,反而將更大的優(yōu)勢賦予其他棋子,而自己與士只身留在九宮之內(nèi),這也充分體現(xiàn)了中國象棋重視集團性而忽略了英雄性。每當棋局發(fā)展到最后的緊要關(guān)頭,很多的棋子能夠挺身而出,為保全局而犧牲自己,最后緩解或直接改變局勢如:棄車保(將)帥,等都充分體現(xiàn)了這一特點。

    三、將(帥)應(yīng)該無為而治

    “無為”道家所倡導的一種高境界的人生態(tài)度,但“無為”不是什么都不做,而是有所為有所不為。就象中國象棋里的將、帥那樣,自身并不具有多大的殺傷力,而是盡量把能量與作用賦予車、馬、炮等自己從不爭強斗狠,但是要是沒有將、帥,棋局的存在就毫無意義。下棋的時候,經(jīng)常有人警告:“當心他的馬?!狈Q贊“他的車十分厲害”,或者激賞“好威風的連環(huán)炮”。我們從來未曾聽說:“他的老將好厲害?!碑斎灰惨恢睕]有人贊美過“好能干的帥”。誠如錢穆先生所說:“中國的象棋,車、馬、炮、士、相、兵,都各有各用,而車、馬、炮又更有英雄性。但一最高將帥,獨無用,讓一切有用的來保護它這無用的,豈不即是一項游戲,亦十足表現(xiàn)著中國人的傳統(tǒng)觀念嗎?”

    四、棋局千變?nèi)f化

    不同的人有不同的思維方式,不同的人有不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),從而使得中國象棋千變?nèi)f化,同一個人與不同的對手對弈,其戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)也千變?nèi)f化,各個棋子的走法步驟千變?nèi)f化,由此衍生出每個人個性的差異。

    五、游戲規(guī)則明確

    任何游戲都有規(guī)則,沒有規(guī)則游戲的設(shè)置也就沒有任何意義,中國象棋的規(guī)則明確,其實無形中給了所有的棋手定了一個無形的但又客觀的平等環(huán)境,也真是在相同的客環(huán)境下,才能比出主觀上思維方式的不同,才能體現(xiàn)中國象棋存在的意義,這里涉及到一個高深的話題,那就是有跟無的辨證關(guān)系問題,正是開始的“無”才衍生出“有”。其中棋盤和棋子是實物是具體存在的物質(zhì)是“有”,而游戲規(guī)則和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)屬于“無”,如果沒有這些“無”那么棋盤棋子這些“有”的存在將毫無意義。