電子游戲的發(fā)展史 世界上最早的電子游戲誕生于1952年
以云醬
如今,在這個信息高速發(fā)展的時代,越來越多的人癡迷于電子游戲,甚至幾歲的小朋友都開始玩游戲,電子游戲早已成為人類文化中休閑娛樂不可或缺的一部分。今天我們來聊一聊電子游戲的發(fā)展史,早在66年前就已經創(chuàng)造出了電子游戲,但只存在于少數(shù)先進實驗室中!
電子游戲的發(fā)展史:最早時期
1952年——第一款電腦游戲誕生
劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas在1952年開發(fā)出了史上第一款有記錄的電腦游戲Noughts&Crosses,這是一款能在計算機上運行的井字游戲。
1955年——冷戰(zhàn)影響到計算機行業(yè)
美國軍方在1955年創(chuàng)建了戰(zhàn)爭模擬游戲《Hutspiel》,游戲中的紅、藍雙方分別代表蘇聯(lián)和美國。
1958年——《Tennis for Two》
曾參與開發(fā)了世界上第一顆原子彈的美國物理學家William Higinbotham博士,創(chuàng)建了一款名叫《Tennis for Two》的乒乓游戲,這也是世界上第一款互動游戲。
1962年——《Spacewars》
麻省理工學院的研究人員開發(fā)出了世界上第一款視頻游戲,名叫《Spacewars》。但是由于硬件批量生產成本太高,這款游戲最終未能被大規(guī)模銷售。
1964年——計算機編程語言誕生
曾任愛因斯坦研究助理的美籍匈牙利數(shù)學家John Kemeny,聯(lián)合開發(fā)了最基本的計算機編程語言,讓視頻游戲開發(fā)成為可能。
電子游戲的發(fā)展史:七十年代
1971年——第一款商用游戲誕生
Atari公司創(chuàng)始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發(fā)的《Computer Space》,是第一款上市銷售的視頻游戲。
1971年——《The Oregon Trail》
明尼蘇達州大學的四名學生開發(fā)出了針對電傳打字機的《The Oregon Trail》。1973年,這款游戲登陸計算機,1978年發(fā)布磁帶版。
1972年——第一臺家用游戲主機Magnavox Odyssey發(fā)布
Magnavox在1972年推出了世界上第一款視頻游戲機,該游戲機基于Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該游戲機支持12款游戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。
1972年——雅達利崛起
雅達利公司的Nolan Bushnell and Al Alcorn開發(fā)出了一款名叫《Pong》的游戲,這款游戲后來成了第一款在商業(yè)上取得成功的視頻游戲產品。隨后,越來越多“山寨” 雅達利和《Pong》的企業(yè)出現(xiàn),不過這同時也推動了視頻游戲行業(yè)的繁榮。1975年,雅達利推出了《Pong》家庭版。
1976年——視頻游戲引發(fā)爭議
因暴力內容,街機游戲《Death Race》引發(fā)了爭議。美國國家安全委員會稱這款游戲“粗鄙不已”,導致其銷量只有1000份。
1977年——雅達利2600建立家用游戲機標準
雅達利推出了具有開創(chuàng)新的家用游戲機2600,它擁有能存儲游戲信息的暗盒,還配有搖桿。
1978年——《Space Invaders》發(fā)布
日本游戲發(fā)行商Taito在1978年推出了《Space Invaders》游戲。這款游戲現(xiàn)在日本推出,后又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600游戲機,并在其生命周期中創(chuàng)下了5億美元營收的佳績。
1979年——動視暴雪進軍游戲行業(yè)
1979年,四名前雅達利員工創(chuàng)建了全球第一家獨立游戲開發(fā)公司動視暴雪。